Skymo

ச்கைசோ விளையாட்டு விதிகள்

150 விளையாட்டு அட்டைகள்:

5x

15x

10x

விளையாட்டு இலக்கு

ச்கைசோ விளையாட்டு பல சுற்றுகளில் விளையாடப்படுகிறது மற்றும் ஒரு வீரர் 100 புள்ளிகள் அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவற்றை அடைந்தவுடன் முடிவடைகிறது. மிகக் குறைந்த புள்ளிகளைக் கொண்ட வீரர் விளையாட்டை வெல்வார்.

சுற்று தயாரிப்பு

முதலில், ஒவ்வொரு வீரரும் 12 கார்டுகளை முகம் கீழே கையாளுகிறார். அடுத்து, டிரா குவியலில் இருந்து ஒரு அட்டை மேசையின் நடுவில் முகம்-அப் வைக்கப்பட்டு, நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலின் தொடக்கத்தை உருவாக்குகிறது. மீதமுள்ள அட்டைகள் ஒருவருக்கொருவர் அருகில் முகம் கீழே வைக்கப்படுகின்றன மற்றும் டிரா குவியலை உருவாக்குகின்றன.

ஒவ்வொரு வீரரும் தனது 12 அட்டைகளை மூன்று அட்டைகளின் நான்கு நெடுவரிசைகளில் அவர் முன் முகம் கீழே வைக்கிறார். இறுதியாக, ஒவ்வொரு வீரரும் தங்களுக்கு விருப்பமான இரண்டு அட்டைகளை நேருக்கு நேர் மாற்றுகிறார்கள்.

சுற்று தொடக்க

நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலில் இருந்து திரும்பிய முதல் அட்டையை வீரர் தேர்வு செய்யலாம் (தேர்வு 1) அல்லது டிரா குவியலின் முதல் முகம்-கீழ் அட்டை (தேர்வு 2).

தேர்வு 1: நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலில் இருந்து முதல் அட்டையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். வீரர் உடனடியாக இந்த அட்டையை தனது 12 அட்டைகளில் ஒன்றைக் கொண்டு மாற்றி அதை முகத்தை வைக்க வேண்டும். அவர் ஃபேச்-அப் மற்றும் ஃபேச்-டவுன் கார்டுகளுக்கு இடையில் சுதந்திரமாக தேர்வு செய்யலாம். மறைக்கப்பட்ட அட்டைகள் பரிமாற்றத்திற்கு முன் பார்க்கக்கூடாது. பரிமாறப்பட்ட அட்டை நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலில் முகம் வரை வைக்கப்படுகிறது.

தேர்வு 2: டிரா குவியலிலிருந்து முதல் அட்டை முகத்தை கீழே எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். வீரர் அட்டையைப் பார்த்து, தனது அட்டைகளில் ஒன்றிற்கு (மறைக்கப்பட்ட அல்லது புலப்படும்) பரிமாறிக்கொள்ளலாமா அல்லது நிராகரிக்கலாமா என்பதைத் தேர்வு செய்யலாம். அவர் வரையப்பட்ட அட்டையை வைத்திருக்க விரும்பினால், மேலே விவரிக்கப்பட்டுள்ளபடி அவர் தனது அட்டைகளில் ஒன்றைக் கொண்டு பரிமாறிக்கொள்கிறார் தேர்வு 1. அவர் வரையப்பட்ட அட்டையை வைத்திருக்க விரும்பவில்லை என்றால், அவர் அதை நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலில் வைக்கிறார், மேலும் அவரது அட்டைகளில் ஒன்றை நேருக்கு நேர் மாற்ற வேண்டும்.

அவரது முறை முடிந்துவிட்டது, அது அடுத்த வீரரின் முறை (கடிகார திசையில்).

சிறப்பு விதி: ஒரு வீரருக்கு ஒரு நெடுவரிசையில் 3 ஒத்த அட்டைகள் இருந்தால், வீரர் இந்த 3 அட்டைகளை நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலில் வைப்பதன் மூலம் நிராகரிக்கிறார். டிரா குவியலிலிருந்து ஒரு அட்டையுடன் பரிமாறிக்கொள்வதன் மூலம் ஒரே மாதிரியான அட்டைகளின் நெடுவரிசை பெறப்பட்டால் அல்லது குவியலை நிராகரிக்கவும், மூன்று ஒத்த அட்டைகள் ஒரே மாதிரியான அட்டைகள் எப்போதும் பரிமாற்றப்பட்ட அட்டைக்குப் பிறகு நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலில் வைக்கப்பட வேண்டும்.

சுற்றின் முடிவு

ஒரு வீரர் தனது எல்லா அட்டைகளையும் வெளிப்படுத்தியதும், அவர் தனது கடைசி திருப்பத்தை விளையாடியுள்ளார்.

அனைத்து அடுத்தடுத்த வீரர்களும் சுற்றை முடிக்க மீண்டும் ஒரு முறை விளையாடுகிறார்கள்.

பொறிவுசெய்தல்

இன்னும் அட்டைகளை வைத்திருக்கும் வீரர்கள் முகத்தைத் திருப்புகிறார்கள். ஒவ்வொரு வீரரும் தனது மொத்த புள்ளிகளைக் கணக்கிடுகிறார்கள்.

  • மொத்த புள்ளிகள் நேர்மறையானதாக இருந்தால், முந்தைய சுற்றுகளின் மொத்த புள்ளிகளில் அவர் அதை சேர்க்கிறார்.
  • மொத்தம் எதிர்மறையாக இருந்தால், அது முந்தைய சுற்றுகளின் மொத்த புள்ளிகளிலிருந்து கழிக்கப்படுகிறது.

சுற்றை முடித்த வீரர் (அவரது எல்லா அட்டைகளையும் திருப்பிய 1 வது) பெறவில்லை என்றால், கண்டிப்பாகச் சொன்னால், அந்த சுற்றுக்கு மிகக் குறைந்த எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகள், அந்த சுற்றுக்கான அவரது புள்ளிகளின் தொகை இரட்டிப்பாகிறது.

தயவுசெய்து கவனிக்கவும்: இந்த விதி நேர்மறையான புள்ளிகளுக்கு மட்டுமே பொருந்தும்!

எடுத்துக்காட்டு: பிளேயர் ஏ தனது எல்லா அட்டைகளையும் வெளிப்படுத்துகிறது மற்றும் சுற்றை முடிக்கிறது. சுற்றின் முடிவில், அவருக்கு 10 புள்ளிகள் உள்ளன, பிளேயர் பி 24 புள்ளிகள் மற்றும் பிளேயர் சி 10 புள்ளிகளைக் கொண்டுள்ளது. பிளேயர் ஏ கண்டிப்பாக மிகக் குறைந்த எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளைக் கொண்டிருக்கவில்லை என்பதால், அவரது புள்ளிகள் 20 ஆக இரு மடங்காக அதிகரித்துள்ளன.

விளையாட்டின் முடிவு

ஒவ்வொரு சுற்றின் முடிவிலும், ஒவ்வொரு வீரரின் புள்ளிகளும் முந்தைய சுற்றுகளில் பெறப்பட்ட மொத்த மதிப்பெண்ணில் சேர்க்கப்படுகின்றன. ஒரு வீரர் 100 புள்ளிகள் அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவற்றை அடைந்தவுடன் விளையாட்டு முடிகிறது. மிகக் குறைந்த மதிப்பெண் கொண்ட வீரர் விளையாட்டை வென்றார்.